| █▄▀ Transition Rpg Maker à Game Maker |
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| La dernière version de Rpg Maker. |
| Ce tutorial est destiné à ceux qui ont utilisé Rpg Maker dans toutes ses possibilités et
qui ont décidés de passer à la vitesse supérieure ! Note: Je n'ai utilisé Rpg Maker que pendant quelques jours. Alors il se peut que je me plante sur certaines notions, j'ai crée ce tutorial suivant de questions fréquentes posées par les utilisateurs expérimentés avec Rpg Maker. |
| ▫ Que faut-il pour qu'un jeu marche dans Game Maker ? |
Il nous faut ce qu'on appelle une "room". Le système similaire dans Rpg Maker est la "Map".
Une room c'est une carte avec des tiles, des objets, c'est l'"espace" dans lequel se déplace le personnage.
Contrairement à Rpg Maker, il suffit d'avoir au moins 1 room pour pouvoir jouer. Pas besoin de définir
de "position de départ du héros" en effet il n'existe pas d'objet spécial "héros".
Dans Game Maker, pour faire un héros on utilisera un "sprite" et un "objet".
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| Le jeu commencera toujours par le premier niveau de la liste. |
| ▫ Les Objets |
| Un objet est une "sorte de contenant", on lui assigne un "sprite" qui le représente et qui s'affichera à l'écran. Un objet peut stocker des variables dites "locales" qui lui sont propres. Les principales variables prédéfinies sont celles du déplacement "speed","direction" et sa position x, et y. Un objet est donc doté du "pouvoir de déplacement". |
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| Une liste d'objets |
| ▫ Les Sprites |
| Le système se rapprochant le plus dans Rpg Maker est le "charset". Un sprite comme un charset permet de faire "défiler des images" sauf que le sprite lui peut avoir une taille et un nombre de sous-images illimités (ou presque, dans la limite des ressources pc disponibles). Un sprite a un point paramétrable qui détermine sa position et il y a la possibilité de collision précise. (au pixel près) |
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| Un sprite et ses paramètres. |
| ▫ Les variables |
| Vous pouvez créer et donner tous les noms que vous voulez à vos variables (à condition de ne pas utiliser un nom de variable "réservé") Dans Game Maker, il y a les variables locales et les variables globales. Les variables globales sont celles qui ressemble le plus à celle de Rpg Maker. Ces variables sont accessibles depuis n'importe où, alors que les variables locales ne sont accessibles qu'à partir de l'objet qui les contient. |
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| Les variables sous Rpg Maker. |
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| Une partie de la liste des variables gloables déclarées durant le jeu. |
| ▫ Où sont les chipset ? |
Il n'y a pas de chipset dans Game Maker. Pour composer des rooms il nous faut des "background".
Les backgrounds sont des grandes planches avec une multitude de petits carrés appelés "tiles".
Les backgrounds ne sont que des images ils ne gèrent aucune collision, donc pour pouvoir faire des murs "solide"
il vous faudra utiliser des "objets" invisibles. Vous pouvez utiliser un nombre illimité de background par room.
Le tile d'un background peut être en arrière-plan ou en avant-plan.
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| Une image pour que vous méditiez sur la philosophie "Game Maker" |







