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| Ménage 2008 - Ecrit le Mardi 04 Mars 2008 |
Aujourd'hui je me suis enfin décidé à éradiquer ce qu'il y avait de plus mal dans ce site. Etant un expert de la programmation orienté web, j'avais un peu honte de l'immondicité tant au niveau du traitement css, du squelette htm que de la magnifique redirection Javascript quasi-obligatoire qui récupère l'heure pour le mettre dans un cookie. Bref une incohérence de jeunesse aujourd'hui réparé. Il faut dire que le temps où l'on devait produire du code bien crade pour Internet Explorer 5 est révolu.
Je m'étais résolu à ne plus modifier la version actuelle du site pour me concentrer sur la nouvelle version, mais cette dernière n'étant pas prête de sitôt, la version actuelle restera encore pour longtemps. Finalement avec le code de l'ancienne version qui n'est pas vraiment propre (gruikk ! gruikk ! ) , il m'a fallu moins de 2 heures pour effectuer le changement : même si le code s'est encrassé, il a gardé sa flexibilité d'origine, et ça fait plutôt plaisir ! 
Sinon pour la nouvelle version du site, elle est en route, il me reste à trouver l'idée de génie qui me permettra de créer le site en moins de 10 lignes. | | |
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| | | Suppression spams - Ecrit le Mercredi 09 Janvier 2008 |
Bon j'ai nettoyé à grande eau, parce que nettoyer 70000 messages de spams, j'ai pas que ca à faire : delete from ibf_posts where author_name not like '%infocris'
Ecrit le: 26.04.2007 à 23:01
Pour des raisons de budget et un besoin de fonctions particulière, je reviens ̀un hébergment mutualisé pas trop cher. Je travaille en ce moment sur une mouture un peu plus propre et innovante du site. http://www2.infocris.net/
Pourquoi maintenant, et pourquoi le faire ?
Parce que j'ai trouvé un bon moyen de m'entrainer à faire de la réutilisation de code intelligement (en gros normalement ça me prendra pas trop de temps de développement) vu els solutions que j'ai choisie. Et parce que je trouvais le code HTML horriblement anti-standard et vieux : en gros maintenant on en roule plus sous IE5 donc ca deravit aller, et le javascript est un peu plus standardisé qu'avant.
Je pense désactiver les commentaires ̀cause de tous les robots spammers qui passent, le temps d'intégrer un système de news anti-spamming, toutes façons vu le nombre de commentaires...
Ecrit le: 15.04.2004 à 01:55 o Mon fournisseur d'accès a descendu ses prix adsl prohibitifs en prix moins prohibitifs : ça me revient moins cher que le 56k. Donc maintenant j'ai l'adsl, je pourrais donc mieux participer à mon activité de webmaster. Je peux uploader des fichiers sans risque de faire exploser ma facture de téléphone.
o Le site de la communauté sera accessible par cette adresse : http://gamemaker.fr.fm (dès que les fichiers seront chargés et l'inscription ulimit confirmée, adresse directe : http://negative0.net/infocris) Il n'y pas grand chose à faire, d'ailleurs il est toujours en version test pour voir si ça plante et régler les paramètres ! (donc pas encore testé sur la toile) Le déménagement du forum se fera dans les jours qui suivent afin de pouvoir tester pleinement.
o Le site Game Maker France est sorti dans une version plus conviviale, dipsonible à cette adresse : http://www2.serveur4u.com/cbnagamer/ Je rapelle que la liste des sites est mise à jour dès la découverte de nouveaux sites : http://infocris.webdynamit.net/forum/index.php?showtopic=115 (ça repose principalement sur le système d'alerte email googlealert)
Ecrit le: 07.04.2004 à 23:38
Ça y est ! Le forum Game Maker est enfin en très bonne place sur Google. En tapant "Forums Game Maker", option pages francophone, on peut voir le lien du forum à la 4ème place !
Ecrit le: 06.04.2004 à 02:25
La version 5.3 est sortie ! Téléchargez le ici : http://www.gamemaker.nl/download.html
Quoi de neuf par rapport à la version 5.2 ?
- nouveau système de chemin, avec notament un nouveau système de pathfinding intégré. - nouvelles options dans la détection des collisions. - fonctionnalité glisser-coller les images et les fichiers sons pour les ajouter à Game Maker. - définissez des constantes que vous pouvez utiliser le nom des des ressources. - liste des fonctions dans l'éditeur de script.
ps: d'après ce que j'ai compris dans le fichier readme new.txt, j'ai pas encore testé Game Maker 5.3
#EDIT"
J'ai testé la nouvelle version et j'ai remarqué un truc utile : on peut attribuer un index d'un sprite, d'un background ou d'un son à un autre sprite, background et son.
-> Cela implique qu'un système de graphisme jour/nuit est maintenant parfaitement possible. | | |
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| | | Yo ! - Ecrit le Dimanche 29 Octobre 2006 |
| Le site a déménagé et le domaine est entièrement fonctionnel, reste plus qu'à faire marcher les mails serveurs... ce qui veut dir eque le formulaire accessible en bas de page ne marche plus... pour l'instant. | | |
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| | | Re - Ecrit le Dimanche 19 Mars 2006 |
heu je trouvais que le dernier post était un peu vieux et qu'on était déjà en 2006 donc c pour ça que g posté cette news. Sinon, je suis très occupé en ce moment (Alalalala même plus le temps de jouer ! . En fait faudrait plutôt que je m'entraîne à utiliser l'ASP donc si je reviens sur le net, ce sera par la porte ASP (jamais fait de l'ASP moi je connais que le PHP). Il va pourtant falloir que je le pratique dans quelques semaines donc vaut mieux je commence dès maintenant. Après les quelques tp-compte rendus, les projets, les partiels à réviser, les papiers à remplir pour la poursuite d'études... Hmmm | | |
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| | | Salut - Ecrit le Vendredi 17 Mars 2006 |
Hmmm.... Bon moi je retourne travailler. | | |
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